[ Pobierz całość w formacie PDF ]

Rysunek 2.6.
Zaznaczanie
wierzchołków
8. W rolecie Geometry kliknij przycisk Fillet i przeciągnij
nad jednym z zaznaczonych wierzchołków, aż kształt się
wystarczająco zaokrągli (rysunek 2.7).
52 3ds max 8 " wiczenia praktyczne
Rysunek 2.7.
Zaokrąglanie
wierzchołków
narzędziem Fillet
9. Wyłącz tryb edycji wierzchołków (Vertex) i przywróć
wyświetlanie czterech okien widokowych .
10. Wybierz polecenie Modifiers/Mesh Editing/Extrude.
11. W rolecie modyfikatora Extrude ustaw wysokość wytłoczenia
(Amount) na 5. Bok ławki nie jest już szkicem, lecz masywnym
przedmiotem (rysunek 2.8).
Rysunek 2.8. Kształt wytłoczony za pomocą modyfikatora Extrude
 W I C Z E N I E
2.4.
Grupowanie i wyrównywanie obiektów (Align)
1. W oknie Front przesuń wytłoczony obiekt w lewo, tak by znalazł
się blisko końca blatu ławki.
2. Wciśnij Shift i przemieść obiekt w prawo, w pobliże drugiego
końca blatu (rysunek 2.9). W wyświetlonym oknie kopiowania
wybierz opcję Copy.
3. Zaznacz obie nogi ławki i wybierz z górnego menu Group/Group.
W wyświetlonym oknie Group kliknij OK, by zaakceptować
nazwę domyślną.
Rozdział 2. " Pierwsza scena: ławka pod oknem 53
Rysunek 2.9.
Przemieszczanie
z wciśniętym
klawiszem Shift
powoduje
skopiowanie
obiektu
4. Mając zaznaczoną grupę, wybierz z paska narzędziowego
narzędzie Align (lub Tools/Align z menu górnego). Kliknij
blat ławki, by wskazać obiekt-cel. Zgodnie z terminologią
maksa obiektem-celem (Target Object) jest nazywany obiekt,
względem którego chcemy wyrównywać położenie obiektu
zaznaczonego (Current Object).
5. Sprawdz, czy nadal jest aktywne okno Front (ponieważ
korzystamy z układu współrzędnych View, kierunki osi są
zależne od aktywnego okna). W wyświetlonym oknie Align
Selection uaktywnij oś X, a następnie zaznacz opcję Center w obu
polach: Current Object oraz Target Object, jak na rysunku 2.10.
Rysunek 2.10.
Wyrównywanie
położenia
względem
wybranej osi
6. Kliknij OK, by zatwierdzić przemieszczenie zgrupowanych nóg.
7. Wybierz Group/Ungroup, by zlikwidować grupę; była nam
potrzebna tylko na czas korzystania z narzędzia Align po to,
by obie nogi ławki nie nałożyły się przy operacji centrowania.
8. Mając zaznaczone obie (już niezgrupowane) nogi, zaznacz także
obiekt blatu oraz poprzeczkę pod blatem, czyli wszystkie
elementy ławki.
54 3ds max 8 " wiczenia praktyczne
9. Wybierz Group/Group. Tym razem nadaj grupie nazwę
(rysunek 2.11).
Rysunek 2.11.
Grupowanie
obiektów
10. Być może ławka nie stoi dokładnie na podłodze, lecz unosi się
nad nią albo trochę w nią wpada. Mając zaznaczoną ławkę,
wybierz znów narzędzie Align i kliknij linię podłogi widoczną
w oknie Front. Obiektem-celem będzie tym razem pudełko Box01
symulujące pomieszczenie.
11. Włącz tylko oś Y (oś pionową w oknie Front i zarazem pionową
oś w scenie) i zaznacz opcje Minimum po obu stronach okna
Align, w polach Current Object i Target Object. W ten sposób
dopasujesz położenie dolnej krawędzi ławki do dolnej krawędzi
obiektu Box01 (czyli do podłogi).
Belki pod sufitem utworzymy  dla odmiany  z pudełek o sfazo-
wanych krawędziach.
 W I C Z E N I E
2.5.
Szereg obiektów (Array)
1. W zakładce Geometry panelu Create wybierz z listy
podkategorię Extended Primitives i kliknij przycisk Chamfer
Box, jak na rysunku 2.12 po lewej stronie.
2. W oknie Top utwórz pudełko o następujących wymiarach:
Length: 600, Width: 10, Height: 18. Na koniec wielkość
sfazowania (parametr Fillet) ustaw na 1. Przy ustawieniach
takich, jak na rysunku 2.12, krawędzie są zaokrąglone.
3. Ustaw wartość parametru Fillet Segs na 1 i wyłącz opcję
Smooth, by uzyskać ścięte krawędzie.
4. Mając nadal aktywne okno Top, wybierz narzędzie Align
i wskaż Box 01 (pomieszczenie) jako obiekt-cel.
Rozdział 2. " Pierwsza scena: ławka pod oknem 55
Rysunek 2.12.
Tworzenie
pudełka
o sfazowanych
krawędziach
5. Uaktywnij oś Y (tylko Y!). Zaznacz opcje Center po obu stronach
i kliknij przycisk Apply, by zatwierdzić wyrównanie obiektów
i nie zamknąć okna Align.
6. Uaktywnij oś X. Zaznacz opcje Minimum po obu stronach i kliknij
Apply. Belka przysuwa się do prawej ściany (w oknie Top).
7. Uaktywnij oś Z. Zaznacz opcje Maximum po obu stronach i kliknij
OK, by zamknąć okno. Efekt tej ostatniej operacji można ocenić
w oknie Front lub Left; belka znalazła się pod sufitem.
8. Mając nadal aktywne okno Top, wybierz polecenie Tools/Array.
W oknie Array można tworzyć szeregi obiektów przesuniętych,
obróconych lub przeskalowanych względem siebie. Ciekawe
jest to, że wartość tego przesunięcia, obrotu lub skalowania
można określać na dwa sposoby. Po prawej stronie okna
(pole Incremental) można wpisywać wartość transformacji
mierzoną skokowo, między dwoma sąsiednimi obiektami.
Po lewej stronie (pole Totals) można podawać wartość łączną,
dla całego szeregu. Nas interesuje transformacja przemieszczenia
(Move) w kierunku poziomym, a więc w kierunku osi X. Kliknij
strzałkę skierowaną w prawo na wysokości pozycji Move,
aby uaktywnić pole Totals, a następnie wpisz wartość
600 jednostek w okienku X, jak na rysunku 2.13.
9. W polu Array Dimensions ustaw liczbę tworzonych obiektów
(parametr Count) na 12. W polu Type of Object pozostaw
zaznaczoną opcję Instance, by wszystkie belki były od siebie
zależne.
56 3ds max 8 " wiczenia praktyczne
Rysunek 2.13. Przemieszczenie łączne o 600 jednostek w kierunku
poziomym (Move: X)
10. Kliknij OK, by zamknąć okno. Szereg belek pokrył sufit
pomieszczenia (rysunek 2.14).
Rysunek 2.14.
Dwanaście belek
pod sufitem [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • supermarket.pev.pl
  •