[ Pobierz całość w formacie PDF ]

rzadko opuszczają stedding i zazwyczaj nie utrzymują żywszych kontaktów
z ludzkością. Wśród ludzi wiedza na ich temat jest niewielka i wielu wierzy,
iż Ogirowie są jedynie legendą. Chociaż uważa się ich za lud miłujący pokój
i niezwykle trudno wpadający w gniew, niektóre dawne opowieści głoszą,
iż walczyli u boku ludzi w wojnach z Trollokami, te same opowieści przed-
stawiają ich jako nieubłaganych w boju dla swych wrogów. Ogólnie rzecz
biorąc, mają nadzwyczajne zamiłowanie do wiedzy, a ich księgi i opowieści
często zawierają informacje stracone dla ludzkości. Zredni czas życia Ogi-
rów jest przynajmniej trzy- lub czterokrotnie dłuższy od ludzkiego. Patrz
również: Pęknięcie Zwiata; stedding; Zpiewak Drzew.
Okrutnik, Stary: Patrz: Czarny; Dziki Gon.
Opiekunka Kronik: Druga w hierarchii władzy po Zasiadającej na Tronie
Amyrlin wśród Aes Sedai, spełnia również funkcję sekretarza Amyrlin. Wy-
bierana dożywotnio przez Komnatę Wieży, zazwyczaj wywodzi się z tych
samych Ajah co Amyrlin. Nieco mniej formalnie określa się ją jako  Opie-
kunkę . Patrz również: Tron Amyrlin; Ajah.
Ordeith (OHR-deeth): W Dawnej Mowie  Robaczywe Drzewo . Imię przybra-
ne przez człowieka, który doradzał Lordowi Kapitanowi Komandorowi Sy-
nów Zwiatłości.
313
Pęknięcie Zwiata: Podczas Czasu Szaleństwa mężczyzni Aes Sedai, którzy po-
padli w obłęd i potrafili władać Jedyną Mocą w stopniu obecnie nie znanym,
zmienili oblicze ziemi. Spowodowali wielkie trzęsienia, zrównanie górskich
łańcuchów, wypiętrzenie nowych gór, powstanie suchych lądów w miej-
scach, gdzie przedtem były morza, zalanie przez morza dawnych lądów.
Wiele części świata uległo całkowitemu wyludnieniu, a ocalali rozproszyli
się jak pył na wietrze. O tych zniszczeniach wspomina się w opowieściach,
legendach i historii jako o Pęknięciu Zwiata. Patrz również: Czas Szaleń-
stwa; Stu Towarzyszy.
Pięć Mocy: Od Jedynej Mocy ciągną się wątki i każda osoba, która potrafi ko-
rzystać z Jedynej Mocy, może chwytać niektóre wątki lepiej niż inni. Wątki
te mają swoje nazwy, pochodzące od tego, co można z nimi zrobić Zie-
mia, Powietrze, Ogień, Woda i Duch  i nazywa się je Pięcioma Mocami.
Każdy władający Jedyną Mocą nabywa więcej siły dzięki używaniu jednej
bądz dwóch z nich, a dzięki innym ową siłę traci. Nieliczni dysponują wiel-
ką siłą dzięki użyciu trzech mocy, niemniej jednak od Wieku Legend nikt
nie zdobył wielkiej siły dzięki wszystkim pięciu. Nawet wtedy były to nie-
zmiernie rzadkie przypadki. Zasięg tej siły jest różny w zależności od danej
osoby, tak więc ci, którzy potrafią z niej korzystać, bywają znacznie silniej-
si od innych. Wykonywanie pewnych czynności przy użyciu Jedynej Mocy
wymaga zdolności władania jedną lub więcej z Pięciu Mocy. Na przykład
rozpalanie lub okiełznanie ognia wymaga Ognia, a wywieranie wpływu na
pogodę wymaga Powietrza i Wody, z kolei Uzdrawianie potrzebuje Wo-
dy i Ducha. O ile Ducha wykrywano zarówno u mężczyzn jak i u kobiet,
wielkie zdolności w odniesieniu do Ziemi i/lub Ognia wykrywano częściej
u mężczyzn, a w odniesieniu do Wody i/lub Powietrza u kobiet. Zdarzają się
wyjątki, często jednak uważano Ziemię i Ogień za Moce męskie, natomiast
Powietrze i Wodę za żeńskie. Zasadniczo nie uważa się, by któraś z tych
zdolności była silniejsza od pozostałych, mimo że Aes Sedai znają powie-
dzenie:  Nie ma takiej skały, której woda i wiatr naruszyć nie mogą, nie ma
ognia tak dzikiego, by woda nie mogła go ugasić albo wiatr zdmuchnąć .
Warto zauważyć, że tego powiedzenia zaczęto używać wiele lat po śmier-
ci ostatniego Aes Sedai. Podobne powiedzenia używane przez Aes Sedai
mężczyzn zaginęły dawno temu.
piędz: Patrz: miary odległości.
Płomień Tar Valon: Symbol Tar Valon, Tronu Amyrlin i Aes Sedai. Stylizowany
wizerunek ognia, biała łza ustawiona czubkiem do góry.
Podróże Jaima Długi Krok: Bardzo znana księga zawierająca zbiór opowieści
314
i obserwacji podróżniczych autorstwa sławnego pisarza i podróżnika mal-
kierskiego. Wydrukowano ją po raz pierwszy w 968r. NE i wielokrotnie ją
potem wznawiano. Jaim Długi Krok zniknął krótko po wojnie o Aiel i po-
wszechnie uważa się, że zginął.
Poskramianie: Uprawiany przez Aes Sedai akt unieszkodliwiania mężczyzny,
który potrafi korzystać z Jedynej Mocy. Jest on niezbędny, ponieważ każ-
dy mężczyzna, który nauczy się to robić, popada w obłęd pod wpływem
skazy na saidinie i w swoim szaleństwie nieuchronnie będzie dokonywał
straszliwych rzeczy z Mocą. Mężczyzna, który został poskromiony, nadal
może wyczuwać Prawdziwe Zródło, jednak nie może go dotykać. Wszelkie
oznaki szaleństwa, które dają się zauważyć przed poskromieniem, zostają
powstrzymane przez akt poskramiania, mimo że samo szaleństwo nie zo-
staje uleczone, jednak jeśli wykona się ten akt dostatecznie szybko, można
zapobiec śmierci. Patrz również: Jedyna Moc; Ujarzmianie.
Półczłowiek: Patrz: Myrddraal.
Prakamień: Niezniszczalna substancja stworzona podczas Wieku Legend.
Wszelka znana energia użyta w celu jego rozbicia zostaje wchłonięta, spra-
wiając, że prakamień staje się jeszcze mocniejszy.
Prawdziwe yródło: Siła napędzająca świat, która obraca Kołem Czasu. Jest po-
dzielona na męską połowę (saidin) i żeńską połowę (saidar), które jedno-
cześnie pracują razem i przeciwko sobie. Jedynie mężczyzna może czerpać
moc z saidina, kobieta zaś z saidara. Na początku Czasu Szaleństwa saidin
został skażony przez dotknięcie Czarnego. Patrz również: Jedyna Moc.
Proroctwa Smoka: Niewiele wiadomo i niewiele się mówi o Proroctwach, po-
danych w Cyklu Karaethon. Przepowiadają one, że Czarny ponownie się
uwolni i wtedy dotknie świat, oraz że Lews Therin Telamon, Smok, Spraw-
ca Pęknięcia Zwiata, odrodzi się, by stoczyć Tarmon Gai don, Ostatnią Bi-
twę z Cieniem. Patrz również: Smok.
Przeklęci: Przydomek nadany trrynastu najpotężniejszym Aes Sedai Wieku Le-
gend, jednym z najpotężniejszych jacy kiedykolwiek żyli, którzy przeszli
na stronę Czarnego podczas Wojny z Cieniem w zamian za obietnicę nie-
śmiertelności. Zgodnie z legendą, a także szczątkowymi zapisami, zostali
uwięzieni razem z Czarnym, kiedy na mury jego więzienia ponownie nało-
żono pieczęcie. Nadane im imiona do dziś wykorzystuje się w celu strasze-
nia dzieci. Oto one: Aginor (AGH-ih-nor), Asmodean (ahs-MOH-dee-an),
Balthamel (BAAL-thah-mell), Be lal (BEH-lahl), Demandred (DEE-man-
-drehd), Graendal (GREHN-dahl), Ishamael (ih-SHAH-may-EHL), Lanfear
315
(LAN-feer), Mesaana (meh-SAH-nah), Moghedien (moh-GHEH-dee-ehn),
Rahvin (RAAV-ihn), Sammael (SAHM-may-EHL) oraz Semirhage (SEH-
-mih-RHAHG).
Przeklęte Ziemie: Bezludne tereny otaczające Shayol Ghul, za Wielkim Ugo-
rem. [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • supermarket.pev.pl
  •